CH14_Halcon模板匹配
Halcon模板匹配模板匹配- ShapeModel(形状模板)介绍:Halcon 的ShapeModel 是halcon软件中多种匹配方式的一种,这种叫做形状模板,这种方式的模板我们通常用在被检测物的外形,轮廓固定且背景很干净,就是被测物和他的背景对比度很强。如果说被测物的外形或者轮廓会发生非常大的形变,则这种ShapeModel就不适用。
使用方法:1.导入图片
2.选择一个被测物,画一个搜索区域框中这个被测物。
3.缩小区域,只让被框中的被测物显示
4.创建ShapelModel
5.保存ShapeModel 至本地
6.一旦模板被创建后,就不再需要创建的过程代码了
7.从本地读取ShapelModel
8.寻找模板
9.如果说找到了模板,则从Model中获取轮廓,变换到找到的被测物的身上。
10.结束
算子分析:1create_shape_model(ObjectModel : Image, NumLevels : int, AngleStart : int, AngleExtent : int, AngleStep : string, ScaleMin : double, S ...
CH13_综合练习
CH13_综合练习综合练习——弹幕飘过效果
打开PR
新建项目
设置项目名称
设置保存位置
点击创建
新建序列
设置序列为1920*1080 、25帧
导入素材
将视频素材放到视频轨道上
新建字幕
将预览窗口缩小至25%
将字幕的位置移动到画面外
在字幕的位置打上关健帧,让它从右边向左移动
改变两个关健帧的距离可以调节字幕移动的快慢
双击字幕改变字体大小、样式、颜色
将字幕层多复制几层,改变位置、出现时间、颜色
导出
综合练习——片尾效果
打开PR
新建项目
设置项目名称
设置保存位置
点击创建
新建序列
设置序列为1920*1080 、25帧
导入素材
将视频素材放到视频轨道上
将素材后面的王者荣耀LOGO剪断删除,以云缨的画面做结束
将这个画面导出帧,选择好保存位置,再勾选导入到项目中
将刚才导入的图片拖拽到视频结尾的V2轨道上,V1轨道留着加底图
在PS中制作一张1920*1080像素的底图
将底图素材导进PR,然后拖进V1轨道
制作截图图片的位置和缩放动画
制作字幕,并排好版
...
CH12_打包工程
CH12_打包工程本章目标
了解打包工程的重要性
掌握打包工程的操作方法
掌握重新链接素材的方法
掌握替换素材的方法
打包工程的介绍打包PR工程文件是做项目时必备的技能,特别是在做项目时有时候不可能一直用一台设备,或者是阶段性的项目,一个人做完一个阶段就要交接到下一个阶段的同事。有时候做完项目后也是要发源文件到甲方处存档,这些事情都是用到打包工程来做。
打包工程就是将本工程的项目面版里面加载有的素材都会复制到一个文件夹内,然后要发送文件就将这整个文件夹压缩发送。
这里需要注意的是,PR工程文件中所用到的插件效果与字体效果并不会一起打包,如果对方需要,那就需要自己找到插件与字体然后另外发送给对方。
项目管理序列如果该PR工程有多个序列工程,然后想打包哪一个序列,就勾选哪一个。默认勾选的是时间线上当前显示的序列。
生成项目收集文件并复制到新位置——(保持这个默认)
目标路径这里设置的就是打包该工程后所有素材及工程文件存储的位置,可以点击浏览按键,然后自己指定一个位置。
磁盘控件显示打包的工程当前存储位置的磁盘剩余控件。
打包工程完成时的状态找到自己设置的存储文件夹,打开。
...
CH11_音频处理
CH11_音频处理本章目标
了解音频噪音的种类
掌握消除音频噪音的技巧
掌握两段音频过度的技巧
音频噪音的介绍噪音的分类有:按噪声源的物理特性分为气体动力噪声、机械噪声、电磁性噪声;按噪声源的时间特性分为稳态噪声、非稳态噪声、脉冲噪声;按噪声的频率成分为低频噪声(主频率低于300Hz)、中频噪声(主频率在300~800Hz)、高频噪声(主频率高于800Hz),或者宽频带噪声、窄频带噪声、有调噪声。
音频降噪音频降噪我们一般都会在效果里面找到降噪功能来达到降噪的效果,但是PR的降噪只能去出一些风声或者轻微的电流声。
音频过度音频过度通常情况下会使用音频效果里面的交叉淡化功能,但是有些不在同一条音频轨道上的情况就需要使用关健帧来达到过度的效果
项目练习——现场环境音降噪
CH10_关健帧
CH10_关健帧本章目标
了解关健帧的概念
了解升格与降格的概念
掌握关健帧的使用技巧
关健帧的概念关键格(关键帧),英语:Key frame、Keyframe,是指在动画和电影制作中绘制所有平滑变换中所必须定义的起点和终点,又称作画格、关键影格、关键帧,因其时间点符合影片画格的原则。
关健帧的建立与用法先将要移动的对象放到合适的位置,然后如果需要做位置关健帧的动画,就在对象的效果控件找到对象的位置数值,在K关健帧之前,需要将关键帧的开关打开,也就是秒表图标。然后打了第一个关键帧之后,移动对象的位置再打第二个关健帧,以此类推。
关键帧的缓入缓出——音频声音的大小同样也可以打关健帧,声音的关健帧通常用在音频的开始和结尾处,起到一个音频音量开始时慢慢提高,结尾时慢慢降低的一个过度,不至于太突然。声音升高与降低的关健帧可以设置线性降低或者柔和过度降低。
删除关健帧音频在音频上删除关健帧,有两种方法:
1.鼠标选中音频上的关健帧,然后按Delete键删除。
2.时间线指针卡在要删除的关健帧上面,然后再点击一次新建关健帧按键。
视频在视频上删除关健帧,有两种方法:
1.鼠标选中视频上的 ...
CHO9_字幕
CHO9_字幕本章目标
了解字幕的重要性
了解字幕的制作流程
掌握制作字幕的各种命令
字幕的介绍字幕与声音语言相比,声音语言有一定的局限性:有声无形,转瞬即逝,不易引起人们的注意,有时不易听懂。如人物的语言和戏词,有的因口音或语种的原因,受众便很难听清或听懂,加上字幕就可以弥补这种局限性。因此,字幕与声音和画面相比,具有独特的功能。
转录文本
创建转录在创建转录之前要确保时间线上的指针放到音频的开头处,这样才能保证转录的音频文案完整。
创建转录文本语言:选择简体中文
音频分析:选择需要分析的音频轨道
仅转录从入点到出点
转录
重新转录序列
CC创建说明性字幕
最大长度(以字符为单位):一般设置15-20个字
行数:选择单行
字幕——创建点击创建后就会自动创建字幕,还会生成一条字幕轨道。
修改字幕1.修改字词
如果字幕上的字词发生错误时,在文本面版的字幕上双击字幕修改
2.修改字体样式
我们在字幕轨上选中开头的第一个字幕,然后来到右边的基本图形里
在文本选项中选择好合适的字体,设置好大小、颜色等等参数
然后在轨道样式选项栏选择推送至轨道或样式,然后选择轨道上的所有字幕
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CHO8_Lumetri颜色调节器
CHO8_Lumetri颜色调节器本章目标
了解Lumetri颜色调节器原理
了解Lumetri颜色调节器的构成
了解色彩的基本知识
掌握Lumetri颜色调节器的使用技巧
Lumetri颜色调节器(一)Lumetri颜色调节器介绍PR中的Lumetri颜色面版是一个非常强大的调色系统,它不仅能够兼容外置的色彩预设,其自身也有众多的功能。如基本矫正、创意、曲线、色轮等,它能够整体的调整画面的色彩,也能够针对性的对某一个颜色或者某部分画面内容做调整,Lumetri颜色使用方法非常的灵活。对于影片的校色有着非常出色的表现。
基本校正输入LUT:Lut其实就是Lookup Table(颜色查找表)的缩写,简单点来说就说你可以通过Lut,把一组颜色的RGB值改为输出为一组颜色的RGB值。从而改变画面的曝光与色彩。明白了Lut是什么之后,那么Lut预设应该就很好理解了,简单点来说就是别人已经调节好曝光和色彩了,就像套模板一样,套用进去就可以。调色对于色感不好的人来说是比较困难的事情,但是有Lut预设就不同啦,分分钟有大片色彩感。PR自带了几个LUT。
自动:使用自动后,PR会根据影片画面自动 ...
CHO7_源显示面版
CHO7_源显示面版本章目标
了解源面版的作用
掌握效果控件的参数设置
源面版的介绍源面版就是素材预览窗口,在项目面版双击素材的情况下,就可以在源面版窗口预览到素材,这个窗口的功能与预览窗口几乎一样,源面版的作用就是不用把素材拖到轨道上也可以预览内容,然后就在源面版窗口截取需要用到的素材片段拖到视频轨道上,这样就避免了视频轨道堆积太多的无用素材。
素材预览窗口素材预览窗口就是素材不需要拖入到视频轨道也能播放观看其中的内容。
使用方法:在项目面版中选中素材,然后双击素材图标即可在素材预览窗口打开素材
仅拖动视频仅拖动视频是指在视频中存在音频一起的情况下,使用这个功能就仅仅拖动视频到视频轨道上,而音频不会被拖到轨道上。
使用方法:
1.如果想用整段视频作为素材,那就直接拖拽到视频轨道上
2.如果想使用视频的某一部分,那就标记入点、出点再拖拽到轨道上
仅拖动音频使用方法与仅拖动视频一样
效果控件效果控件是要在轨道上有素材时,选中素材才会被激活,效果控件下面又包括各种各样的参数。每一段素材都有与之对应的效果控件参数,设置该素材的参数就可以改变素材的状态。在效果控件里调整的参数是会影响 ...
CHO6_视频导出设置面版
CHO6_视频导出设置面版本章目标
了解导出视频有关的参数
掌握各种视频导出的各种设置
导出面版的介绍导出面版操作是在剪辑工作中的最后一道工序,由于现今播放设备各种各样,导致视频导出时就需要设置符合目标播放器播放的视频参数规格。
出入点输出范围标记了出点入点之后,输出的视频就只有出入点之间的部分。
格式输出的格式选择H.264
H.264 是MPEG-4 标准所定义的最新格式,同时也是技术含量最高、代表最新技术水平的视频编码格式之一,有的也称AVC(高级视频编码),是一种视频压缩标准。是一种被广泛使用的高精度视频的录制、压缩和发布格式。
预设输出面版的预设可以设置视频的品质(质量),品质(质量)越高视频越大,品质(质量)越低视频被压缩得越小,画面越不清晰。
预设选项中除了PR提供得几种品质(质量)选项之外,还可以自定义品质(质量),就是在比特率设置中调整比特率值。
比特率设置:如果视频输出H.264格式后播放器无法播放,就需要将比特率编码设置为2次。
输出名称与位置输出名称就是视频的名称,这个可以更改。输出位置就是视频输出后保存的位置,这个位置需要自己选择一个合适的位置。 ...
CHO5_预览显示面版
CHO5_预览显示面版本章目标
了解预览视窗的各种参数
了解预览视窗总体功能的构成
掌握视窗中各种功能的使用技巧
预览显示面版工具组(一)预览显示器面版介绍预览显示器面板是用来观察时间线上的素材状态的窗口,此面板集成了众多的功能与参数。能够实时的显示素材的状态,如时间线上的视频素材加了模糊的效果,预览视窗就能实时的观察到模糊效果。预览视窗是一个非常方便的观察窗口。
预览视窗显示序列面版视频轨上的素材
时间线当前所在时间点显示当前播放指示位置
时间码从左到右的单位是:时——分——秒——帧
合适调整预览窗口画面的显示大小
质量控制素材的显示质量,即画面的清晰度。如果素材像素比较大,电脑比较卡就可以切换较低的质量浏览素材。这里设置的质量不会影响输出的质量。
设置可以调出预览画面的一些辅助功能,比如说安全边框、透明网格、标尺等功能。
轨道素材总时长时间这里显示的是所有轨道上素材占最远位置所在时间,也可以算是总片长。
时间码从左到右的单位是:时——分——秒——帧
预览窗口时间线这个时间线跟下面时间线面版上的时间线保持一致。
预览显示面版工具组(二)预览窗标记这个标记跟下面时间线 ...