CHO4_项目面版
CHO4_项目面版本章目标
了解素材的各种类型以及格式
了解素材不同格式之间的转换
了解项目面版的各种模块
掌握各种视频、音频效果的应用
项目面板项目面板的介绍项目面版总体来说就是放各种还未正式开始剪辑的原素材的地方,在项目面版中还集成了其它各种功能的面版,如信息面版、效果面版、标记面版等。项目面版是经常使用的一个面版,在剪辑未开始前我们导入的素材都是先导入到项目面版中,已备剪辑的需要。
视频素材的格式常见的视频素材的格式有:MPEG(MP4)、AVI 、MOV 、WMV、图片序列。
MPEG(MP4):MPEG(运动图像专家组)是Motion Picture Experts Group 的缩写。这类格式包括了MPEG-1,MPEG-2和MPEG-4在内的多种视频格式。MPEG-1相信是大家接触得最多的了,因为其正在被广泛地应用在VCD 的制作和一些视频片段下载的网络应用上面,大部分的VCD都是用MPEG1 格式压缩的(刻录软件自动将MPEG1转换为DAT格式),使用MPEG-1 的压缩算法,可以把一部120 分钟长的电影压缩到1.2 GB 左右大小。MPEG-2 则是应用在DVD ...
CHO3_剪辑工具详解
CHO3_剪辑工具详解本章目标
了解PR的各种剪辑工具的作用
掌握各种工具的搭配使用技巧
剪辑工具详解(一)剪辑工具的介绍PR的剪辑工具功能非常的强大,功能种类也非常的齐全。在我们实际制作影片中,PR现有的工具完全够用,只要掌握好每一个工具的原理,懂得使用方法,就没有剪辑不好的影片。
选择工具快捷键 V
选择工具是最常用的工具之一,功能就是可以选择到对象。切换到选择工具就可以选中各种素材。
向前选择轨道工具快捷键 A
向前选择轨道工具:就是在鼠标指针所在的素材分割点处,向前所有的素材都会被选择上。
向后选择轨道工具快捷键 Shift+A
向后选择轨道工具:就是在鼠标指针所在的素材分割点处,向后所有的素材都会被选择上。
波纹编辑工具快捷键 B
在素材分割处可以删除两边的素材其中一端的素材而不留空隙
滚动编辑工具快捷键 N
当移动两端素材的分割处时,假如分割处从左向右移动,那么左边的素材会覆盖右边的素材。但时间线上的总素材长度保持不变。
比率拉伸工具快捷键 R
在保持视频内容没有增加或者减少的情况下,改变视频播放速度的快慢。
剪辑工具详解(二)重新混合工具可以使两段音乐的交 ...
CHO2_时间线(轴)面板与序列面板
CHO2_时间线(轴)面板与序列面板本章目标
了解时间轴面板的作用
了解序列的概念
掌握构成视频的各种要素
了解序列面板的构成
熟悉面板中各种工具的使用技巧
项目——序列设置时间线(轴)面板介绍时间轴面板是编辑视频的区域,这是Pr的核心所在。我们大部分工作都在这个区域操作。但是原始的时间轴面板就相当于一个卡槽的作用。其自身并不能进行操作,它需要配合序列才能使用。如果将时间轴面板比喻成一个超市,那么序列就是超市里面的货架。
序列的概念序列是能够加载素材进行剪辑合成操作的面板,如果将时间轴面板比喻成超市,那么序列就是超市里面的货架,素材(视频、音频、图片)就是货架上的货物。当然货架是可以定制尺寸的大小,同样序列也可以设置尺寸大小,序列的尺寸大小就是决定要制作视频的大小。货架是可以定制很多个的,同样序列也可以新建很多个。一个超市可以放多个货架,同样一个时间轴面板也可以放多个序列。
新建序列文件——新建——序列
设置——自定义自己设置想要的参数
时基(帧数)
帧数指静止画面的数量,帧数越高画面越流畅 。
每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更 ...
CHO1_初识Premiere
CHO1_初识Premiere本章目标
了解PR基础知识与应用方向
掌握文件夹建立的规范
了解PR的基础操作
熟悉PR大概的工作流程
了解景别的概念与应用
PR软件的介绍PR剪辑作品鉴赏导入
什么是PR软件?PR是Adobe Premiere Pro的简称,一款由Adobe公司( 美国Adobe公司成立于1982年 )推出的专业视频编辑软件。它广泛应用于视频剪辑、特效处理、音频编辑和多媒体合成等领域,特别适合于广告制作和电视节目制作。PR软件提供了丰富的特效、过渡和颜色调整工具,支持各种格式的视频素材,包括照片、音频和视频剪辑。其简洁易用的界面和强大的功能,使得用户可以轻松地完成视频作品的创作。
PR能做什么?一、视频剪辑和组合:用户可以对视频进行精确的切割、拼接和组合,实现视频内容的重新编排。支持多轨道编辑,方便处理视频、音频、字幕等多种元素。
二、转场效果:内置了丰富的转场效果库,如淡入淡出、缩放、旋转等,显著提升视频的观感和流畅度。
三、调色功能:用户可以对视频的色彩、亮度、对比度等参数进行精细调整,实现各种独特的视觉效果。支持LUT滤镜的应用,提高工作效率。
四 ...
第9章:网络编程
第9章:网络编程
本章目标
熟悉网络编程相关协议
了解TCP协议 的通信原理
了解UDP协议的通信原理
掌握基于Socket 方式的网络编程
本章内容相关概念协议TCP协议:
TCP是一种面向连接的、可靠的,基于字节流的传输层通信协议。为两台主机提供高可靠性的数据通信服务。它可以将源主机的数据无差错地传输到目标主机。当有数据要发送时,对应用进程送来的数据进行分片,以适合于在网络层中传输;当接收到网络层传来的分组时,它要对收到的分组进行确认,还要对丢失的分组设置超时重发等。为此TCP需要增加额外的许多开销,以便在数据传输过程中进行一些必要的控制,确保数据的可靠传输。因此,TCP传输的效率比较低。
UDP协议:
UDP是一种简单的、面向数据报的无连接的协议,提供的是不一定可靠的传输服务。所谓“无连接”是指在正式通信前不必与对方先建立连接,不管对方状态如何都直接发送过去。这与发手机短信非常相似,只要知道对方的手机号就可以了,不要考虑对方手机处于什么状态。UDP虽然不能保证数据传输的可靠性,但数据传输的效率较高。
IPIP是Internet Protocol(网际互连协议)的缩 ...
第8章:多线程
第8章:多线程
本章目标
理解并熟练使用多线程
本章内容基本概念进程
当一个程序开始运行时,它就是一个进程,进程包括运行中的程序和程序所使用到的内存和系统资源。 而一个进程又是由多个线程所组成的。
线程
线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄存器(栈指针、程序计数器等),但代码区是共享的,即不同的线程可以执行同样的函数。
句柄句柄是Windows系统中对象或实例的标识,这些对象包括模块、应用程序实例、窗口、控制、位图、GDI对象、资源、文件等。
多线程-ThreadThread类Thread类是是控制线程的基础类,位于System.Threading命名空间下,具有4个重载的构造函数:
名称
说明
Thread(ThreadStart start)
初始化Thread类的实例,要执行的方法是无参的。
Thread(ThreadStart start, int maxStackSize)
初始化Thread类的实例,指定线程的最大堆栈大小。
Thread(ParameterizedThreadStart start)
初始化Thread类的实例 ...
第6章:Lambda表达式
第6章:Lambda表达式
本章目标
为什么要学习C#编程语言
了解C#相关常识
C#开发工具Visual Studio安装
掌握C#程序的开发步骤
掌握C#的注释
掌握C#的常用转义符
本章内容lambda表达式演变史C# 匿名函数的演变历史可以追溯到 C# 语言的不同版本,随着语言特性的不断丰富和发展,匿名函数经历了以下几个主要阶段:
C# 1.0在 C# 1.0 中,虽然还没有直接支持匿名函数的概念,但已经引入了委托(Delegate)这一关键概念。委托允许将方法作为参数传递或存储为变量,为后续匿名函数的引入奠定了基础。在这个版本中,若要创建委托实例,必须先定义一个具有匹配签名的方法,然后使用该方法的名称来初始化委托。
123456789public delegate int MyDelegate(int x, int y);public static int AddNumbers(int a, int b){ return a + b;}MyDelegate add = new MyDelegate(AddNumbers);
C# ...
第7章:初识Linq
第7章:Linq
本章目标
掌握Linq的运用
本章内容Linq概述什么是LinqLanaguage Interated Query(语言集成查询),Linq 是集成C# 和VB这些语言中用于提供数据查询能力的一个新特性。Linq用于以对象形式管理关系数据,并提供了丰富的查询功能。
LINQ是一组语言特性和API,使得你可以使用统一的方式编写各种查询。用于保存和检索来自不同数据源的数据,从而消除了编程语言和数据库之间的不匹配,以及为不同类型的数据源提供单个查询接口。
LINQ总是使用对象,因此你可以使用相同的查询语法来查询和转换XML、对象集合、SQL数据库、ADO.NET数据集以及任何其他可用的LINQ提供程序格式的数据。
LInq支持的数据源
LINQ to Objects 主要负责对象的查询。
LINQ to XML 主要负责XML的查询。
LINQ to ADO.NET 主要负责数据库的查询。
LINQ to SQL
LINQ to DataSet
LINQ to Entities
Linq的优势1、熟悉的语言:开发人员不必为每种 ...
第4章:索引器
第4章:索引器
本章目标
了解索引器的原理
熟练使用索引器
本章内容索引器的概念 在 C# 中,索引器(Indexer)是一种特殊的属性,允许类的实例像数组一样通过索引访问。
索引器允许通过类实例的索引来访问该类的实例成员。它的声明类似于属性,但具有参数。通常情况下,索引器用于允许类的实例像数组一样通过索引进行访问。
索引器的语法12345678910111213141516public class MyClass{ // 声明一个索引器 public returnType this[indexType index] { get { // 返回索引位置的值 } set { // 设置索引位置的值 } }}
returnType: 索引器返回的数据类型,可以是任意有效的 C# 数据类型。
indexType: 索引的参数类型,可以是整数、 ...
第5章:事件与委托
第5章:事件与委托
本章目标
掌握委托的使用
掌握事件的使用
本章内容什么是委托委托是一种存储函数引用的类型,就像我们定义一个string str一样,这个str变量就是string类型。因为C#中没有函数类型,但是可以定义一个委托类型,把一个函数赋给这个委托,类似于C++中的函数指针 。
委托的定义与类的定义类似,先定义,再声明,再创建实例,再使用,定义时需要加上delegate关键字但是不需要函数体 。
与委托关联可以是任何类或者结构中的方法,可以是静态方法,只要是可以访问的方法都可以。创建一个委托类型使用关键字delegate(委托)
自定义委托
12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace CH05Demo ...